1. Introduction

Au cours de ce TP vous allez :

  • étudier l’architecture du microprocesseur abordé dans la leçon sur le processeur,
  • concevoir le compteur de programme (ou compteur d’adresse ou PC) du microprocesseur,
  • concevoir la machine à état qui contrôle le processeur (CTR)
  • configurer un circuit logique programmable Altera afin qu’il réalise ce microprocesseur,
  • faire exécuter un programme de test puis un programme musical à votre microprocesseur sur la carte de test DE2,

  • et de manière libre : améliorer votre microprocesseur en enrichissant son jeu d’instructions...

Conseils :

  • suivez les conseils,
  • respectez scrupuleusement les noms de composants et d’entrées-sorties proposés,
  • vérifiez toujours que le fichier que vous éditez est le bon (et pas une copie dans un autre répertoire...),
  • faites simple, et souvenez-vous du vieil adage : si ça a l’air compliqué, c’est que c’est compliqué !

 


Filename/TitleTaille
chicken.s5.67 Ko
test.s4.29 Ko